This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revision | |||
| et:projects:robot [2011/11/26 20:18] – eemaldatud raivo.sell | et:projects:robot [2020/07/20 09:00] (current) – created - external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ====== Robotivõistluse ideed ====== | ||
| + | |||
| + | ===== Must ja valge pall ===== | ||
| + | Autor: Enn Liivrand (Tallinna Nõmme Noortemaja), | ||
| + | |||
| + | ==== Eesmärk ==== | ||
| + | |||
| + | Robot leiab valge ja musta palli ning paneb musta palli valge ala auku ning valge palli musta ala auku minimaalse ajaga. | ||
| + | |||
| + | ==== Võistlusala kirjeldus ==== | ||
| + | |||
| + | Valgustus – tavaline ruumi valgustus | ||
| + | Võistlusala 200 x 200 cm sile plaat kaetuna vineeri vms. materjaliga. Ala servad on ümbritsetud 15 cm kõrguste valgete seintega. Stardi ja finiši kohad on ala nurkades vastavalt joonisele. | ||
| + | |||
| + | ==== Reeglid ==== | ||
| + | |||
| + | Roboti mõõtmed ei tohi ületada 20 cm läbimõõdus ja 15 cm kõrguses. | ||
| + | Pallide suurus vastab tavalise golfipalli suurusele, üks pall on valge ja teine must. | ||
| + | Aukude suurus on pallide läbimõõdust 1 cm võrra suurem. | ||
| + | Robotid peavad tegutsema autonoomselt ilma kaugjuhtimiseta. | ||
| + | |||
| + | ==== Start ==== | ||
| + | |||
| + | Robot alustab otsingut stardisignaali andmisel. Maksimaalne aeg ülesande täitmiseks on 5 min. | ||
| + | |||
| + | ==== Robotid ==== | ||
| + | |||
| + | Robot peab tegutsema autonoomselt, | ||
| + | Robotit peab juhtima mikrokontroller ning olema varustatud aktiivse oleku vilkuriga. | ||
| + | |||
| + | ==== Võistlusala skeem ==== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Vormel ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Sissejuhatus ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Inimene on juba aastatuhandeid | ||
| + | Tänapäeval katsetatakse üha enam ja enam mehitamate masinaid. Kõige esmasemad mehitamata masinad olid teadupärast kosmoseraketid. Tänapäevastes sõdades kasutatakse mehitamata luurelennukeid – esmased teavitamised olid Iraagi | ||
| + | Ka sinul on võimalus katsetada oma võimalusi töötamaks | ||
| + | |||
| + | ==== Ülesanne ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Antud ülesanne koosneb mitemtest etapist: | ||
| + | 1.Sinu ülesandeks on ehitada robot mis suudab läbida kõige kiiremini raja. Stardiala ja lõpetamine | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 1.Ehitatud robot peab läbima 3 ringi ja sõitma vähemalt üks kord läbi Pitstopi ala. Missuguse ringi ajal ta selle läbib on sinu enda valik. Võidab robot kes läbib 3 ringi kõige kiiremini. | ||
| + | 2.Rajale pannakse 3 robotit 30 sekundiliste vahedega. Robotid peavad läbima 3 ringi ja käima üks kord Pitstopis. Pitstops on kõige võimalikum kiiremal robotil mööduda aeglasemast. Robot ei tohi teist võistlejat mitte mingil moel puudutada ega rajalt välja sõita. Roboti suurus on ehitaja enda teha. Võidab esimesena finišisse jõudnud robot. Peale läbitud ringide läbimist aeglustab robot sõitu ja pargib ennast Pitstopi alale nii, et ei puuduta kaasvõistlejat. | ||
| + | 3.Rajale pannakse 5 robotit 30 sekundiliste vahedega. Robotid peavad läbima 5 ringi ja käima kaks korda Pitstopis. Robot tohib teist võistlejat rajalt välja ajada või mööduda, raja piirded mitte üle poole kere laiusest ületades. | ||