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 [{{  :images:logic:register_buttons_and_bits.png?240|Les "boutons" du registre et la valeur des bits}}] [{{  :images:logic:register_buttons_and_bits.png?240|Les "boutons" du registre et la valeur des bits}}]
  
-Puisque l'état des interrupteurs du registre peut facilement être traité comme un nombre et vice versa, un registre peut être comparé à une mémoire, qui peut contenir des données de la taille d'un nombre. Par cette comparaison, nous voyons que les registres sont en réalité des créneaux de mémoire. La différence entre un registre et un créneau de mémoire est qu'une créneau de mémoire stocke seulement les informations, alors que dans un registre ces informations contrôlent en réalité quelque chose. Par exemple, si une valeur binaire de 01100001 est écrite à un registre, cela signifie que trois boutons imaginaires sont appuyés et quelque chose arrive.+Puisque l'état des interrupteurs du registre peut facilement être traité comme un nombre et vice versa, un registre peut être comparé à une mémoire, qui peut contenir des données de la taille d'un nombre. Par cette comparaison, nous voyons que les registres sont en réalité des créneaux de mémoire. La différence entre un registre et un slot de mémoire est qu’un slot de mémoire stocke seulement les informations, alors que dans un registre ces informations contrôlent en réalité quelque chose. Par exemple, si une valeur binaire de 01100001 est écrite à un registre, cela signifie que trois boutons imaginaires sont appuyés et quelque chose arrive.
  
 Avec un lecteur de cassette il est possible d'appuyer sur chaque bouton séparément, mais dans un registre il est plus difficile de changer la valeur d'un "interrupteur" ou le bit. Concrètement il est nécessaire de changer le contenu entier du registre. Avant le changement de la valeur d'un bit, il faut savoir qu'il y a beaucoup de registres dans un micro-contrôleur. Certaines parties du micro-contrôleur utilisent des dizaines de registres pour les contrôler. La variété des registres signifie qu'il y doit avoir une façon de distinguer les différents des registres ce que l'on réalise en les nommant. Un registre, par exemple, est appelé PORTB. En réalité, ces noms doivent juste rendre les choses plus faciles pour le développeur et chaque nom correspond à une adresse numérique. Avec un lecteur de cassette il est possible d'appuyer sur chaque bouton séparément, mais dans un registre il est plus difficile de changer la valeur d'un "interrupteur" ou le bit. Concrètement il est nécessaire de changer le contenu entier du registre. Avant le changement de la valeur d'un bit, il faut savoir qu'il y a beaucoup de registres dans un micro-contrôleur. Certaines parties du micro-contrôleur utilisent des dizaines de registres pour les contrôler. La variété des registres signifie qu'il y doit avoir une façon de distinguer les différents des registres ce que l'on réalise en les nommant. Un registre, par exemple, est appelé PORTB. En réalité, ces noms doivent juste rendre les choses plus faciles pour le développeur et chaque nom correspond à une adresse numérique.
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-Il n'y a rien de difficile à écrire et lire les valeurs d'un registre, mais il devient un peu délicat si on doit modifier seulement un bit. Pour modifier des bits, on a besoin d'avoir des connaissances en mathématiques binaires et utiliser des systèmes numériques différents. Il ne serait pas impossible de ne traiter que des nombres binaires, mais ils peuvent être un peu ennuyeux, parce que des nombres binaires sont assez long et c'est pourquoi la plupart des personnes utilisent des nombres hexadécimaux plus courts.+Il n'y a rien de difficile à écrire et lire les valeurs d'un registre, mais il devient un peu délicat si on doit modifier seulement un bit. Pour modifier des bits, on a besoin d'avoir des connaissances en mathématiques binaires et utiliser des systèmes numériques différents. Il ne serait pas impossible de ne traiter que des nombres binaires, mais ils peuvent être un peu ennuyeux, parce que des nombres binaires sont assez longs et c'est pourquoi la plupart des personnes utilisent des nombres hexadécimaux plus courts.
  
 [{{  :images:logic:logic_hexadecimal.png?209|Nombres hexadécimaux}}] [{{  :images:logic:logic_hexadecimal.png?209|Nombres hexadécimaux}}]
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 [{{  :images:logic:logic_all_4.png?550  |Négation, multiplication logique, addition logique et séparation exclusive}}] [{{  :images:logic:logic_all_4.png?550  |Négation, multiplication logique, addition logique et séparation exclusive}}]
  
-~~PB~~+<pagebreak>
  
   * **Négation / Inversion** \\ Le négation inverse la valeur du bit, un 0 devient 1 et vice et versa. En C, la négation correspond au symbole "~".   * **Négation / Inversion** \\ Le négation inverse la valeur du bit, un 0 devient 1 et vice et versa. En C, la négation correspond au symbole "~".
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-~~PB~~+<pagebreak>
  
 ==== Inverser la valeur d'un bit ==== ==== Inverser la valeur d'un bit ====
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-==== Reading the value of a single bit ====+==== Lire la valeur d'un bit ====
  
-[{{  :images:logic:op_bit_get.png?229|Reading the value of a bit}}]+[{{  :images:logic:op_bit_get.png?229|Lire la valeur d'un bit}}]
  
-To read one or more bits from a register the same operation is required as was used for setting a bit low logical multiplication. One of the operands of the operation must be the register and the other a bitmask, where the only high bit is the one that needs to be read from the registerBelow is the C code for the operation shown on the right:+Pour lire une ou plusieurs valeurs d'un bit d'un registre la même opération que pour mettre un bit en position basse est nécessaire la multiplication logiqueL'un des opérants doit être le registre et l'autre le bitmask, où le seul bit en position haute est celui que l'on doit lire sur le registreCi-dessous le code de C correspondant à l'opération montrée à droite :
  
 ~~CL~~ ~~CL~~
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 </code> </code>
  
-~~PB~~+<pagebreak>
  
-==== Shifting a bit ====+==== Déplacer la valeur d'un bit ====
  
-Many programming languages actually have a few additional bitwise operationswhich make it easier for the programmersThese are bit shifting operations that shift bits left or right in a binary numberThe main value of shift operations in dealing with registers is their ability to convert bit ranks to bitmasks and vice versa.+Beaucoup de langages de programmation ont en réalité quelques opérations bitwise supplémentairesqui le rendent plus facile pour les programmeursCelles-ci sont des opérations de déplacement de bits qui les déplacent vers la gauche ou vers la droite dans un nombre binaireLa valeur principale de l'opération de déplacement traitant avec des registres est sa capacité à convertir des rangs de bits en bitmasks et vice versa.
  
-[{{  :images:logic:op_bit_shift_left.png?241|Shift left}}]+[{{  :images:logic:op_bit_shift_left.png?241|Déplacement à gauche}}]
  
-The image on the right shows a shift left operationAlthough bit shifting is not a logical operation and has no corresponding symbolin it is marked as "<<"Shift left is used to transform a bit rank to a bitmask. For exampleto get the mask for the 6th bit (NB! rank 5), number has to be shifted left timesThe example operation looks like this in C:+L'image à droite montre une opération de déplacement à gaucheBien que le déplacement de bit ne soit pas une opération logique et n'ait aucun symbole correspondanten il est marqué par "<<"Le déplacement à gauche est utilisé pour transformer le rang d'un bit en un bitmask. Par exemplepour obtenir le masque pour le 6ème bit (NB! Au rang 5), le chiffre doit être déplacé de fois vers la gaucheL'opération en ressemble à ça:
  
 ~~CL~~ ~~CL~~
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-[{{  :images:logic:op_bit_shift_right.png?241|Shift right}}]+[{{  :images:logic:op_bit_shift_right.png?241|Déplacement à droite}}]
  
-Shift right operation works similarly to shift left operationIt is marked as ">>" in C. Right shift is used to get the logical value of a bit from a bitmask. A leading example showed how to read the value of a single bit. Let'suppose the bit to read is not of the lowest rankbut for example of rank 5. In this case, the result would be either 0x20 or 0x00, but sometimes a result of 1 or is needed and that is when the right shift comes to the rescue. The example operation on the right looks like this in C:+L'opération de déplacement à droite fonctionne de la même manière que celle à gaucheElle est représentée par le symbole ">>" en langage C. Le déplacement à droite est utilisé pour récupérer la valeur logique d'un bit à partir d'un bitmask. Un exemple principal montre comment lire la valeur d'un bit simpleCe qui suppose que le bit qui doit être lu n'est pas à son rang le plus basmais par exemple au rang 5. Dans ce cas le résultat pourrait à la fois être 0x20 ou 0x00, mais parfois il est nécessaire d'avoir ou ou 1 comme résultat, c'est dans ce cas que l'on utilise le décalage à droite. L'opération en ressemble à ça:
  
 ~~CL~~ ~~CL~~
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 </code> </code>
  
-If a bit is shifted right from the lowest rank or left from the highest rank by the bit shifting operationit disappearsSome programming languages also have rotating bit shift operationswhere the bit doesn't disappearbut moves from the lowest rank to the highest or vice versa. C doesn't have that kind of bit shift operationsbut they can be written by the programmer if needed.+Si un bit est déplacé vers la droite à partir du rang le plus bas ou vers la gauche à partir du rang le plus hautalors il disparaîtCertains langages de programmation contiennent des opérations de déplacement de bits rotativesavec lesquelles le bit ne disparaît pasmais se déplace du rang le plus haut vers le rang le plus bas et vice versa. Le langage ne prévoit pas ce type d'opérationmais rien n'empêche le programmeur de l'écrire si nécessaire.
  
-All bit operations work with not only registersbut with variables and constants as well. The latter can of course only be used as operands and not the result.+Toutes les opérations sur les bits ne fonctionne pas seulement avec les registresmais aussi avec les variables ou les constantesCe dernier peut bien sur être utilisé comme opérande et non comme résultat
  
-===== AVR registers =====+===== Les registres AVR =====
  
-To do anything actual with the microcontroller's registersone needs to know how to use that particular microcontrollerEach microcontroller comes with one or several datasheetswhich describe the whole structure and functionality or the microcontrollerThe datasheet also describes the registersThe following will help understand the register descriptions in AVR datasheets.+Pour faire quoi que ce soit avec les registres du micro-contrôleuril est nécessaire de connaître l'utilisation de ce micro-contrôleur en particulierChaque micro-contrôleur est accompagné d'une ou plusieurs fiches techniquesqui décrivent la structure entière et les fonctionnalités du micro-contrôleurLa fiche technique décrit aussi les registresL'exemple suivant permettra de comprendre les descriptions des registres dans les fiches techniques AVR.
  
-[{{  :images:logic:avr_example_register.png?580  |One of AVRs registers from its datasheet}}]+[{{  :images:logic:avr_example_register.png?580  |L'un des registres AVR dans sa fiche technique}}]
  
-The image shows ATmega128 microcontroller'UCSRnA registerwhich stands for "USART Control and Status Register A"This register is used to configure AVR's USART module and read its statesAll AVR register names are written in capital lettersbut as the reader might notice, the register name contains also a lower case n. A lower is used to mark some module'index. Since ATmega128 has 2 almost identical USART modules, they are not described twicebut only once and the must be read as or by the userTherefore ATmega128 has registers UCSR0A and UCSR1A.+L'image montre le registre UCSRnA du micro-contrôleur ATmega128qui supporte "le contrôle USART et le statut du registre A"Ce registre est utilisé pour configurer le module USART de l'AVR afin d'en lire ses statutsTous les noms de registres de l'AVR sont écrits en lettre capitalesmais le lecteur notera que le nom du registre contient la lettre minuscule n. On utilise un minuscule pour identifier l'index du module; Certains ATmega128 contiennent deux modules USART identiquesqui ne sont décrit qu'une seule foisl'utilisateur remplacera alors le par un ou 1. ATmega128 contient donc les deux registres UCSR0A et UCSR1A.
  
-The content of the register is marked by an 8-slot box with a bold line around itEach slot marks one bit. Bit ranks are marked above the box increasing from right to leftSince AVR is an 8-bit microcontrollermost of the registers are 8-bit as wellThere are some exceptions, a few registers are 16-bitbut they actually consist of two 8-bit registersLike each register has nameeach bit in the register has also name just like the buttons on a tape playerEach bit is described in the datasheetBit names are abbreviations as well and the lower must be substituted with the module'index, just like with register namesSome registers don't use all 8 bits, in this case the bit's slot is marked with a hyphen.+Le contenu d'un registre est représenté par une boîte à slots avec une ligne en grasChaque slot représente un bit. Les rangs des bits sont marqués au-dessus de la boîte - en croissant de droite à gauchePuisque AVR est un micro-contrôleur de bitsla plupart des registres sont de bits aussiIl y a quelques exceptions, quelques registres sont de 16 bitsmais ils consistent en réalité en deux registres de bitsComme chaque registre un nomchaque bit dans le registre aussi un nom comme les boutons sur un lecteur de cassetteChaque bit est décrit dans la fiche techniqueLes noms de bit sont des abréviations et la lettre minuscule peut être remplacée par l'index du modulecomme avec les noms de registreQuelques registres n'utilisent pas tous les 8 bits, dans ce cas le slot du bit est marquée avec un trait d'union.
  
-Below the register'bits are two lineswhich state whether the bit is readable (R), writable (W) or both (R/W). For examplethe status bits can't be overwritten and even if it's attempted in the programthe bit will remain unchangedIf the bit is marked as writablereading it will always result in one specific value stated in the datasheetThe second line specifies the default value of the bit, which it has after the reset of the microcontroller.+Au-dessous des bits du registre on trouve deux lignesqui définissent si le bit est en lecture (R), en écriture (W) ou les deux (R/W). Par exempleles bits de statut ne peuvent pas être écrasés et même s'il est essayé dans le programmele bit restera inchangéSi le bit est marqué en écriturela lecture aboutira toujours à une valeur spécifique définie dans la fiche techniqueLa deuxième ligne spécifie la valeur par défaut du bit, valeur prise après chaque remise à zéro du micro-contrôleur.
  
-While AVR register names point to an actual memory slot addressthe bit names hold the rank number of the corresponding bit. Therefore it is necessary to transform the names to bitmasks using a shift operationin order to manipulate with bits in a registerThe following code contains a few example lines for using the USART 0 module's register.+Tandis que le de noms des registres de l'AVR pointent vers une adresse de slot de mémoire réelleles noms de bits gardent le numéro du rang du bit correspondantDonc il est nécessaire de transformer les noms en bitmasks en utilisation d'une opération de déplacementpour manipuler les bits dans un registreLe code suivant contient quelques lignes d'exemple pour utiliser le registre du module USART 0.
  
 <code c> <code c>
fr/avr/registers.1268908040.txt.gz · Last modified: 2020/07/20 09:00 (external edit)
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